El objetivo de STEMON es desarrollar un interés en la educación STEAM (ciencia, tecnología, ingeniería, arte, matemáticas) y aprender a través de la construcción.¡
CLASE KINDER
Los temas están basados en el entorno cotidiano, incluyendo casas, vehículos, animales y plantas.
Alrededor del 75% de las lecciones se centran en el area de física, en las cuales los niños construyen utilizando bloques. El 25% restante está dedicado a la programación, donde los niños aprenden conceptos básicos a través de juegos y materiales de robótica.

EJEMPLO DE CLASE KINDER


CLASE BÁSICA

Los temas están basados en objetos cotidianos, desde elementos del hogar hasta máquinas y vehículos que se encuentran en la calle.
Alrededor del 65% de las lecciones se enfocan en el area de física, donde mediante la construcción, los niños desarrollan habilidades en procesamiento secuencial, iterativo y de ramificación. El 35% restante se dedica a la programación y robótica, donde aprenden los conceptos básicos de la programación.
EJEMPLO DE CLASE BÁSICA


CLASE AVANZADA
Al combinar mecanismos básicos como poleas, palancas y engranajes con nuevos mecanismos eléctricos, como motores, podemos crear dispositivos más complejos, como vehículos y robots. La programación en tabletas integra procesos ramificados y repetitivos para desarrollar juegos y arte multimedia más avanzados.
Alrededor del 55% del contenido de la lección se centra en el área de física, donde se utilizan bloques y se aplica la programación. El 45 % restante está dedicada a la Programación y Robótica, donde aprenderán a manejar robots.

EJEMPLO DE CLASE AVANZADA



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